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Lima (Lima)
11 horas de videos Aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas técnicas de textura PBR Descripción: Aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y UV maps, después llevaremos los modelos a ZBrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a Substance Painter para texturizar y regresaremos todo a Maya para configurar y obtener el render final. Un curso muy completo con 3 poderosos programas. ¿Para quién es este curso?Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creación de assets o props con Maya, ZBrush y Substance Painter. +
S/. 12
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Lima (Lima)
5 horas de videos Crea objetos 3D de buena calidad y bajos polígonos que serán integrados en un motor de videojuegos como Unity o Unreal Descripción: Bienvenidos a este estupendo curso Creando assets para videojuegos en Maya, a lo largo de estas lecciones aprenderás como crear modelos 3D que serán usados para videojuegos también conocidos como assets, conocerás la importancia que juega la correcta creación de este tipo de modelos, las características que deben cumplir manteniendo buena calidad con el menor número de polígonos posible para la correcta ejecución y funcionamiento del videojuego. Empezaremos por explicar las bases sobre buena calidad y bajo número de polígonos, también conoceremos la importancia que juega la textura así como diversos mapas para elevar el detalle de los modelos sin elevar su peso en polígonos, aprenderemos a utilizar TopoGun para trazar nueva geometría de menor peso basado en una geometría alta en polígonos, posteriormente realizaremos 4 prácticas para llevar a cabo lo aprendido. Al termino del curso serás capaz de crear tus propios assets con buena calidad y el menor número posible de polígonos para llevarlos a Unity o Unreal. En resumen, con este curso aprenderás:Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios assets 3D con buena calidad y bajo número de polígonos para integrarlos en Unity o Unreal. Como mantener calidad y perder número de polígonos en assets para videojuegos y la importancia de esta tarea. Utilización de plug-ins para elevar el detalle sin elevar el peso. Utilizar Autodesk Maya, TopoGun y Photoshop para la creación de assets. Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en la creación de este tipo de assets. ¿Para quién es este curso?Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear assets de buena calidad y un número bajo de polígonos. +
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Lima (Lima)
16,5 horas de videos Assets creation with Blender, Substance and Zbrush. Descripción: Introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter. Blender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3D, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegos.  En este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, Substance Painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del Cgi. ¿Para quién es este curso?Personas con curiosidad por aprender a modelar en 3D y crear assets para videojuegos. Personas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creación de assets para videojuegos. Personas interesadas en aprender Blender. Personas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos +
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Lima (Lima)
14 horas de videos Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando Blender y Substance Painter Descripción: A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónLos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR  (actualmente el más usado en la industria)Todos los aspectos fundamentales de Blender 2. 8 para poder navegar en el programa con fluidezTodas las herramientas principales de modeladoVarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicosComo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelosComo crear un modelo de alta definición (High poly)Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de texturaComo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance PainterComo crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance PainterComo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadoComo visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidadComo importar cualquier asset en motor de juegos Unreal Engine y como configurar los respectivos materialesComo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender: Eevee y Cycles¿Para quién es este curso?Estudiantes de 3D principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos +
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Lima (Lima)
24 horas de videos Aprende a texturizar con Substance Painter Assets y un Troll a nivel Profesional! Descripción: En este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, enfocándonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional. Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos. El primero la  Creación de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista. Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte. Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismo. Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "Modeling Toolkit". Haremos sus UV y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter. Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter. Ya en Substance Painter:Exploraremos toda la interface y su edición. Aprenderemos a usar el "Layer" y el "Fill Layer". Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc. Crearemos materiales inteligentes. Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento. Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll  y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpo. Usaremos el "Micro Details". para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega. Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminación. en Unity:Importaremos un Asset y sus texturas. Lograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a Substance Painter. Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena. Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto mágico. Aprenderemos hacer Prefab con partículasLograremos exportar nuestras piezas terminadas a: Marmoset Toolbag 3 Sketchfab ArtStation Todo el proceso completo, exportación desde Substance Painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondiente. ¿Para quién es este curso?Diseñadores gráficosApasinados por los videojuegosQuien desee profundizar conocimientos en la creación digital para videojuegosQuien desee aprender todo el pipeline game completo +
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Lima Callao (Lima Metropolitana)
PatchBay para conexiones Balanceadas y No Balanceadas. Permite el uso en modo normalizado, semi normalizado y paralelo (Abierto) Detalles Técnicos en:  http://www.behringer.com/assets/PX_P_M_ES.pdf IMPORTANTE: La entrega sería cerca a la av Universitaría con Tomas Valle. Las cosas que vendo son mis cosas, no soy tienda. Este patch solo lo usé en el estudio y por poco tiempo pues pase a usar DSPs principalmente.
S/. 190
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Lima (Lima)
HACEMOS ENTREGAS PERSONALES EN LIMA (Contraentrega) Para provincia hacemos envios por OLVA previo deposito o transferencia en nuestras cuentas en SCOTIABANK, INTERBANK o BCP NO DUDE EN VER LAS CALIFICACIONES Y COMENTARIOS DE NUESTROS COMPRADORES OSMO  <img src="http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/7de72fbbed9872bd7069ea6d90b06b51/202894119/DJI-Osmo-camera.jpg" width="400" height="267"> Despídete del movimiento borroso. Tomas de acción sin temblores. Vídeos perfectos incluso en movimiento. Gracias a la avanzada tecnología específicamente diseñada para mantener la cámara estable sin importar cómo te muevas, DJI Osmo te permite grabar vídeos y tomar fotos como nunca antes. Es mucho más que una cámara. Te permite crear sin barreras, con más libertad que nunca. <img width="400" height="504" alt="Osmo" src="http://www5.djicdn.com/assets/images/osmo/s1body-7cfbdac3d70d911113d2650c4a212780.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> EL MUNDO EN 360°    El modo Panorámica automática puede tomar imágenes panorámicas 360 de manera cómoda y sencilla. Simplemente mantén el Osmo por encima  de tu cabeza y dispara. La cámara rotará, tomando fotos según gira mientras se mantiene totalmente estable. No te quedes sólo con instantáneas puntuales de tus viajes. Llévate un recuerdo del escenario completo. MANEJANDO EL TIEMPO   Osmo te permite grabar el paso del tiempo más fácilmente que nunca. Ya sea para mantenerte fijo grabando un timelapse or para grabar un hyperlapse en movimiento, puedes crear vídeos fluidos automática y fácilmente sin trípode. SIN TRIPODE IMÁGENES DE LARGA EXPOSICIÓN     Captura imágenes de larga exposición con absoluta nitidez y claridad, incluso sin trípode. El sistema de estabilización del Osmo mantiene la cámara totalmente estable para que puedas hacer tomas a pulso hasta de 2 segundos. Con práctica puedes llegar a hacer tomas más largas. Ahora podrás fotografiar paisajes urbanos de noche o conseguir imágenes sin fondos borrosos sin importar en que momento te llegue la inspiración. <img src="http://media3.s-nbcnews.com/j/newscms/2015_41/1256121/osmo-1200x500-en_1_49159afdec071b296d7d96955e399e79.nbcnews-fp-1200-800.jpg" width="400" height="267"> ESTABILIZACIÓN AVANZADA El OSMO te trae la tecnología líder de DJI en estabilización de cámara a tus manos.  Un sistema de estabilización en 3 ejes completamente integrado en la cámara que anula  cualquier pequeño movimiento en cualquiera de las 3 direcciones para que la imagen  se mantenga fija incluso si tus manos tiemblan o te tambaleas. <img src="https://cdn.fstoppers.com/styles/full/s3/media/2015/10/dji_osmo_camera_specs.jpg" width="400" height="231"> ERGONOMÍA ÓPTIMA La empuñadura del Osmo ha sido específicamente diseñada con materiales seleccionados para asegurar  la durabilidad y tu comodidad. Su diseño ergonómico le permite encajar a la perfección en la palma de tu mano. Los botones situados al alcance de tu pulgar te permiten acceso instantáneo a los controles más importantes. Pon tu smartphone en el soporte integrado para ver en directo la imagen de la cámara y controlarlo con sólo tocar la pantalla.  Tu teléfono te permitirá sacar todo el partido a los distintos modos de disparo inteligente del Osmo. COMPRAR OSMO Estabilidad sin igual en tus manos. Ver descripción completa Colapsar descripción
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Lima (Lima)
9 horas de videos Bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2. 82a. Descripción: Bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2. 82a. en el curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado polygonal, apartir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear os UVS, Para poder texturizar el personaje en substance painter. crearemos el bake de textura para generar la información de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de substance painter a blender y crearemos un set de iluminación para sacar el render final en Eevee. ¿Para quién es este curso?Todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y assets para vídeojuegos y animación +
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